诛仙世界发布两颗有关S2赛季门派调整的思路,共分为三大模块:PVE环境下的门派技能调整,PVP小规模博弈&大型战斗环境下的门派技能调整,以及第二赛季将要新增的全新灵契技能,下面就来看看各大职业的详细改动情况。
关于PVE的调整
首先是针对PVE玩法的门派技能调整
● 青云-雷
第一赛季的雷青云有以下问题:
1.雷无爆发对于调息的要求过高,导致雷青云在调息数值不够时偏弱,调息达标时又过强2.引雷诀不叠加雷元爆发·天眷,低层数时不打引雷诀
3.雷元爆发达到满层后剩余的时间较短,神剑御雷真诀的使用时间较为严格,对BOSS战的对轴有严格的要求
4.雷光遁龙诀在单目标战斗中表现不佳
为此,官方做出了如下调整:
1.雷元爆发期间增加15%调息率,同时剑风天赋的生效上限从80%降低为50%
2.引雷诀也可以叠加雷元爆发·天眷,雷元爆发·天眷的层数上限从30层增加到40层,每层提供的法术攻击力从5%->1.8%
3.使用雷光遁龙诀后,下一次先天一气剑阵替换为先天一气剑阵·雷
4.护元雷涌基础效果调整为:获得自身气血上限1000%的护盾,最多蓄力4秒,期间霸体,结束后对周围敌人造成伤害和击飞,冷却时间延长至3分钟
新增天赋护元雷涌·疾:代替护元雷涌,获得自身气血上限25%的护盾,持续1秒,期间霸体,结束后对周围敌人造成伤害和击飞,并依据在技能持续期间自身受到的伤害恢复气血,20秒冷却
5.驭雷术不再恢复自身气血
● 青云-剑
第一赛季的剑青云有以下问题
1.在副本环境中,生存能力较差
2.循环中强制绑定了位移技能,导致在处理部分不能移动的机制时伤害损失过多
3.贯虹的打断机制导致在连招时需要很精确的使用贯虹
4.剑心通明爆发前,对碎星和破星数量的要求过于严格
5.剑心通明期间对于技能释放速度要求过于严格6.远程剑青云先天一气剑阵过于频繁,灵活性较低
为此,官方做出了如下调整
1.真气护体的冷却时间由90秒降低至30秒,护盾数值大幅提高,持续时间增加至60秒
2.增加天赋:截云,学习后增加技能截云,对前方造成物理伤害,截云继承贯虹的所有效果,并和贯虹共享冷却和刷新机制
3.学习截云后,每次贯虹或截云都可为剑青云添加10%减伤效果,可叠加3层,持续20秒
4.贯虹现在只能打断门派技能和天书技能,青霜剑华、镇魔剑罡在生效前无法被贯虹打断5.剑心通明持续时间增加2秒,释放时获得满层的碎星效果
6.优化近战剑青云习得寰宇千峰时的特殊玩法提高数值
7.减少远程剑青云释放先天一气剑阵的使用频率
● 鬼王-煞
第一赛季的煞鬼王有以下问题
1.鬼斩一气在连招过程中容易漏打
2.鬼斩流派的数值较低
3.切刀频率高但效果不强
4.魔性大发流派操作较为复杂,对会心的值要求较高,较难触发湮魂爪
为此,我们做出了如下调整1.湮魂爪·疾刀天赋修改
原效果:湮魂爪触发后,鬼斩后续攻击造成的伤害增加2.5%,效果能够叠加
新效果:鬼斩乱舞释放后,下一次释放鬼斩一气不消耗鬼斩等级
天赋点位置与连星·斗魁位置互换2.大幅提高鬼斩乱舞和湮魂爪的技能伤害3.奇袭效果修改
原效果:湮魂爪每次攻击命中有10/20%概率使下一次罡风明王斩、聚灵斩伤害增加100%并增加250/1000额外魔性
新效果:罡风明王斩额外消耗500理性造成伤害增加,:冷却时间延长8秒
4.鬼斩一气·源魔天赋修改
原效果:鬼斩一气释放后,下一次沸血咒获得的沸血层数变为2倍
新效果:每层沸血增加的会心率提高至15%:天魔咒血技能基础会心率增加15%
5.湮魂爪现在为固定的触发概率,提升专精会影响其造成的伤害数值
● 鬼王-罡
第一赛季的罡鬼王有以下问题:
副属性的生存收益过低,导致鬼王在副本中选1.择PVP装备
2.格挡对部分技能不生效,导致其收益不稳定
3.切换双刀的风险和收益过高
4.啸刃的使用频率较高
5.主T无法产生更多的仇恨
为此,我们做出了如下调整:
1.啸刃不再回复理性,鬼跃可以回复更多的理性
2.罡鬼王的副属性效果调整
现在看破会使鬼王自身同时获得护盾效果持续10秒
专精:影响看破获得的护盾数值
调息:影响鬼跃、聚灵斩、魔盾固守等技能冷却的基础上,额外影响鬼跃回复的理性数值会心:影响鬼王的识破率
3.痴情咒·志坚替换为天煞血诀·罡
原效果:痴情咒减伤效果提升10%
新效果:释放后根据鬼王造成的伤害的100%,为鬼王和附近的2名友方恢复气血4.痴情咒·执念替换为执念
原效果:痴情咒释放期间鬼王受到致死伤害时,鬼王停止释放痴情咒并保留1点气血,之后恢复最大气血25%的气血
新效果:每1%调息率增加聚灵斩、天煞血诀·罡1%的治疗量
5.取消破绽机制,改为每次使用罡风明王斩都会为自身添加叱咤效果,每层提供2%对怪物增伤和受到怪物伤害降低,最多叠加5层6.取消聚灵斩消耗破绽层数的机制7.增加了聚灵斩·摧朽和相关的触发机制
聚灵斩·摧朽可以更快的释放,释放后恢复自身气血
鬼王在造成伤害和受到伤害时有一定概率触发聚灵斩·摧朽
在招架流派中,成功招架也可以触发聚灵斩摧朽
在天煞血诀·罡流派中,释放天煞血诀·罡也可以触发聚灵斩·摧朽
8.格挡的减伤效果现在对所有的伤害都生效,格挡时会对攻击者造成一定伤害(天赋可选)9.现在切换至双刀形态不再降低生存属性,但造成的伤害也适当降低
● 灵汐-灵
第一赛季的灵灵汐有以下问题
1.法宝技能对灵汐的收益较低
2.泓镜爆发的持续时间长,产生一定的技能真空期
3.平稳期伤害较低,无法很好应对转火情况
为此,我们做出了如下调整,
1.第二赛季的法宝技能会受到调息、专精属性的影响
2.泓镜持续时间缩短3秒,但总伤害与其他门派保持平衡
3.降低灵豚咏的伤害,但提高了灵吟的触发概率
4.飞流不再触发灵吟
5.甘霖不再需要读条释放(不影响汐灵汐的甘霖 )6.新的灵契技能会缓解平稳期伤害问题,在下文会统一介绍各门派的灵契技能
● 灵汐-汐
第一赛季的汐灵汐有以下问题
1.在中后期,汐灵汐的治疗能力过强,导致血量的惩罚机制很容易被应对(这会间接的导致副本要用更强的惩罚引导玩家处理机制,在体验上减员、灭团等现象会更多,对于副本的玩法并不健康)
2.消耗真气带来的治疗能力较弱
3.舞琼澜流派的适用场景较少
4.部分治疗技能的治疗目标受限,在5目标以上的治疗环境时体验不好
为此,我们做出了如下调整
1.潮歌、灵泉、灵豚佑、上善之水的冷却时间延
长,不息的数量降低
2.提高甘霖、水元的治疗效果
3.舞琼澜现在可以治疗3个目标,并且可以触发专精效果,冷却时间延长至30秒,通过天赋可
以获得额外一层充能
4.灵愈、上善之水的目标上限提高至10个,治疗目标超过5个后,治疗效果降低;灵豚佑现在治疗不多于5名队友时,护盾数值大幅提高:灵泉基础治疗效果降低,但是可以治疗10名目标
5.专精不再对相邻目标造成治疗效果,并且可以被水元触发
● 合欢-月
第一赛季的月合欢有以下问题
1.生存能力较弱,在部分BOSS战中的输出环境较差
2.天书的选择不够灵活
3.激励即将结束时打出月无情,没有获得增伤但却会消耗更多月能激励的监控体验较差4.
为此,我们做出了如下调整
1.影无踪的恢复气血效果提升150%
2.增加基础20%对怪物减伤
3.风花雪月过程中的减伤效果降低至20%
4.现在学习影无踪后会直接获得影替身效果,不再通过天赋习得
5.绝情·奔月位置调整,现在不再需要点出月无情就能点出绝情·奔月
6.断月·月升位置调整,移动至风切·天籁前7.现在激励即将结束时打出的月无情,也会获得增伤!
8.开启激励时,增加了月无情连击屏幕特效
● 合欢-影
第一赛季的影合欢有以下问题:
生存能力较弱
2.销魂的对轴压力较大,爆发期间随机性较高3.影回还的玩法体验较差,数值较低
为此,我们做出了如下调整
1.影无踪的恢复气血效果提升150%
2.增加基础10%对怪物减伤
3.每次使用月刃之息,为合欢提供相当于5%最大气血的护盾,最多叠加3层
4.现在学习影无踪后会直接获得影替身效果,不再通过天赋习得
5.修改拂袖千星·影盟效果,现在每次拂袖千星的会心伤害都会增加
6.修改拂袖千星·寒芒效果
原效果:拂袖千星每命中一个目标,减少影舞0.5/1秒冷却时间
新效果:拂袖千星、拂袖千星·影的会心率提高20%/40%
7.影回还天赋现在替换为影繁影繁:在目标周围召唤多个影子在2.5秒内造成共计10次攻击,每次攻击均会推进一次月相
月碎天赋位置和影舞位置对调
(其他细节修改以第二赛季公告为准)8.天赋月碎和影舞的位置对调
● 焚香-炎
第一赛季的炎焚香有以下问题:
1.凝神百炼和劫火傲诀会让炎焚香的爆发产生过多的不确定性,我们希望焚香的爆发期手法更可控一些
2.阳炎火卷流派在单体环境下的表现较差
3.浴火洗尘的减伤幅度过高
为此,我们做出了如下调整:
1.凝神百炼天赋修改
原效果:玄火珠存储上限增加2颗,每次释放炎龙降世或者轰焱时,叠加4层凝神百炼,每层使自身伤害增加0.5%,持续10秒,最多叠加20层。刷新层数不会刷新持续时间
新效果:玄火珠存储上限增加2颗,专精率提高3%
2.劫火傲诀天赋修改
原效果:南巫天火、驭火诀、灵火灵魂造成会心后,使下一个炎龙降世或轰焱伤害提高25%,最多叠加3层,效果持续10秒
新效果:炎龙降世或轰焱会心后,使下一个炎龙降世或轰焱伤害提高30%,效果持续15秒3.重光效果改为可在意气风发期间生效,与灭厄
位置对调
4.取消灭厄在意气风发固定提升会心率效果
5.提高阳炎火卷流派的单体伤害
6.浴火洗尘的减伤效果降低至50%
现在灵火灵魂基础就有2层充能
8.南巫天火·不灭的效果改为南巫天火会心使下一次炎龙降世或轰炎的会心率提高15%
● 焚香-咒
第一赛季的咒焚香有以下问题,
1.灵味的层数不容易监控
2.聚烁添加的灵昧数量较低
3.循环难度较高,且较为固定
4.八荒火龙流派的实战体验不好
为此,我们做出了如下调整:
焚秽第三段攻击可被其他技能正常打断,不再需要卡刀
2.灵引、聚烁等添加灵昧的技能,其添加的数量控制为5的倍数
3.增加聚烁添加的灵昧数量
4.缩短玄阳天律的释放时间,现在释放玄阳天津后可以更快的使用其他技能
5.删除了部分增益效果,降低监控压力
6.八荒火龙的施放时间大幅降低
7.八荒火龙·炯元原效果:减少八荒火龙20秒冷却时间新效果:消耗灵味会减少八荒火龙和万炎归宗的冷却时间
团队辅助能力调整
鼓励在团队中有不同的门派搭配,但在第一赛季中部分门派的团队辅助能力并不能更好的使其进入团队副本,在第二赛季我们针对部分门派的团队辅助能力进行了调整:
1.青云(天地聚元阵)
原效果:提高队友调息、会心、专精、破甲最多6.25%(每个队友增加1.25%,最多5层)新效果:提高队友对70%气血以上目标造成的伤害,最多15%(每个队友增加3%,最多5层
2.煞鬼王
原效果:鬼斩攻击命中后,目标受到所有伤害提高3%,持续15秒
新效果:所有友方攻击命中时,有概率对目标造成一次额外伤害(该伤害数值会受到会心破甲、专精的影响,调息会减少触发伤害的间隔)
3.合欢
原效果:增加友方全体5%物理攻击力新效果:增加友方全体3%物理攻击力和3%法术攻击力
4.焚香
原效果:增加友方全体5%法术攻击力新效果:增加友方全体4%会心率
灵契技能
灵契是第二赛季一件特殊的装备,它会让每个门派新增一个主动技能。
雷青云:风雷敕
令标记单体敌人,使其持续受到伤害,并在效果结束时发生爆炸,造成范围伤害和击飞效果。持续期间将目标受到来自自身的伤害按比例复制至周围敌人身上。在PVP场景中,雷青云可选择提前引爆标记,造成范围伤害和击飞效果。
剑青云:九雪剑意
御剑技能,远距离施法,可触发贯虹,在短暂的延迟后,在目标周围造成多段物理伤害。物理剑青云:可赋予自身1层碎星效果法术剑青云:可引爆目标身上的多层剑痕效果,造成法术伤害
煞鬼王:明王血饮
化身明王后对周边大范围持续造成高额伤害可以在移动中使用,期间鬼王霸体并且移动速度加快。
罡鬼王:幽冥镇魂斩
短暂蓄力后,向前跃起并攻击范围内的敌方,蓄力时鬼王获得护盾。
鬼王受到致命伤害时能够额外释放一次该技能并额外恢复自身气血。
在PVP场景中,施法期间霸体,并且攻击能够击飞范围内的敌方。
灵灵汐:避水环
在任意位置召唤水流之环,对环中的敌人造成持续水属性伤害,并使环中敌人受到来自自身的伤害提高。
在PVP场景中,水流之环可持续击退任何试图闯入水流之环的敌人。
汐灵汐:金鳞赋
引动锦鲤之力,立刻恢复周围队友气血,并使自身进入金鳞赋状态。
金鳞赋状态会立刻重置潮歌冷却,并大幅降低潮歌的冷却时间,使汐灵汐可在金麟赋状态下频繁释放潮歌。
金麟赋状态会提高自身的基础气血回复量0
金鳞赋状态下会强化甘霖,使其有概率获得额外的潮生层数。
金鳞赋状态下,可累计潮歌的释放次数,并在金麟赋的持续时间内可二次释放瑶池技能,依据释放潮歌的次数造成范围气血恢复效果
月合欢:月狩
短暂蓄力后向目标冲刺,对路径上的目标造成伤害,冲刺到目标后,还会对自身周围范围内的目标造成伤害和击飞效果,冲刺过程中霸体。
影合欢:蚀影
短时间内牺牲自身属性,额外召唤出一个影子影子会自动对目标发动一连串的攻击。销魂流派:对小范围内敌人造成大量爆发伤害烟罗流派:持续追击目标并连续控制目标影繁流派:对大范围内敌人造成大量伤害、范围控制
炎焚香:流火连天
展开剑匣,对指定目标及其范围5米内地面依次进行4次火焰轰炸,每次都会追踪目标当前位置,造成较高伤害,最后一次攻击附带击飞。技能释放期间可以自由移动。
咒焚香:焚海剑阵
朝目标位置处降下大量灵剑,可直接不消耗灵味层数触发大量灵味效果,技能释放期间霸体。
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