Apex英雄在未来偶像活动中对决公告

admin 2025-09-08 阅读:5 评论:0
  APEX英雄于6月20日发布在未来偶像活动中对决,公布了全新的限时竞技场、华森威望皮肤和平衡性改动。那么接下来小编就为大家带来了Apex英雄在未来偶像活动中对决公告,一起来看看吧。   注意了,英雄们!边疆虽然到夏天了,但还是...

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  APEX英雄于6月20日发布在未来偶像活动中对决,公布了全新的限时竞技场、华森威望皮肤和平衡性改动。那么接下来小编就为大家带来了Apex英雄在未来偶像活动中对决公告,一起来看看吧。

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  注意了,英雄们!边疆虽然到夏天了,但还是要上课。我们的赛季中更新将带来未来偶像活动,活动将于 2025 年 6 月 24 日至 7 月 15 日举行。挑战人人都喜爱的新变体「竞技场:决斗」,其特色为没有技能、没有治疗也没有借口的 1 对 1 对决。透过未来偶像活动组合包,来解锁崭新漂亮的传说级英雄造型、史诗级武器造型和华森的「Apex 偶像」威名造型以及相配的跳伞轨迹。说到我们的博学多闻的帕克特,她已为分赛二蓄势待发,带上了配得上她力量的增益:围栏建造速度更快、能将门通电,并能够减缓敌人速度(包括那个特别讨人厌的神童)。我们也给了埃科的妈妈一些爱的增益——万塔捷主玩玩家大喜!华森和万塔捷皆会在活动期间解锁,让大家都有机会试玩一下。是时候以成就伟业为志并接受挑战了。

  竞技场:决斗

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  在全新的限时竞技场变体:决斗中考验您的能耐。在有着 30 名玩家的服务器上,接续且互相进行每场 5 分钟的 1 对 1 决斗比赛,同时排行榜也会追踪您的表现。每个英雄、装备和重生地点皆为随机,但您和您的对手将互为镜像,使您能在公平的条件下充分利用每一刻。随着技能关闭至 7 月 15 日止,这一切都将聚焦在核心的用枪技巧和移动身法。这就是竞技场:决斗,最纯粹的枪战。对于那些希望在进入主要模式之前重新认真投入的人来说,这也是一个热身的好方法。

  我们将在本分赛后期调整英雄技能,来创造精采的全新战术层面,藉此更新游戏体验。我们将看到谁会是排行榜上的真英雄——除非您淡泊以明志,而选择隐藏英雄本色。

  奖励路线

  完成每日活动挑战,即可每天获得多达 1,400 点积分,以解锁未来偶像奖励,并可查看全部四款活动徽章的进度。

  活动道具

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  随着您在未来偶像活动中推展的进度,崭新的限时外观道具也在等着您取得。在活动期间取得的每款道具都会计入额外奖励,进度达成里程碑时会自动解锁该奖励,包括蕾帕特、辛烷与和平使者的传说级造型。

  全部道具将在活动期间在未来偶像活动 Apex 组合包†中提供,每个组合包都有机会解锁华森的威名造型「Apex 偶像」,并附有配对的跳伞轨迹。每个活动组合包含有一个活动道具和两个标准道具,并且该组合包中不会有重复的活动道具。

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  改版信息

  平衡性更新

  黄金武器轮替

  · 喷火枪、 R-301、R-99、平行步枪、双持莫桑比克

  传奇

  华森

  · 被动:天才火花

  ·· 绝招促进剂消耗速度提高 50%

  ·· 被动防护罩恢复增加至 2 秒(原为 1 秒)

  · 战术:边界安全

  ·· 围栏节点生命值增加至 50 点(原为 25 点)

  ·· 冷却时间减少至 4 秒(原为 15 秒)

  ·· 围栏现在能够减缓敌人的滑行和跳跃速度,并且会消耗艾许的冲刺与雀影的二连跳的冷却时间

  ·· 在门上放置的围栏会使门通电

  ··· 敌人打开或踢开通电的门时,会遭到击晕

  ··· 若围栏遭到阻挡或移除,通电效果便会停止,该效果会在围栏再次处于启用状态时重新生效

  ·· 移除的门会在开启进到围栏在线时爆炸

  · 升级:等级 2

  ·· 坠落的星星:已整合至基础技能组

  ·· 新「帮助到来」:获得所有支援特长(可存取支援箱、急救速度更快并可给予生命值恢复、可透过旗帜获得行动重生讯号台)

  ·· 新「绝招导体」:对敌人造成的伤害将转换为绝招充能,击倒敌人会获得 30% 绝招充能的骤增

  · 升级:等级 3

  ·· 新「精力充沛的治疗师」:获得双倍的小型药物治疗量

  ·· 电力塔:双倍绝招生命值、治疗率和容量

  开发团队注记:我们很兴奋能看到游戏中新增了通电门机制,这让敌人需要更认真看待围栏。此外,随着华森的边界安全冷却时间的降低,围栏的设置应该会因此而更加快捷,而且在必须继续前进的情况下,所需付出的代价也会因此减少。

  万塔捷

  · 缩小了万塔捷的上半身命中框,以更符合她的角色模型

  · 被动:观测目镜

  ·· 现在一次最多可以警示 3 名敌人

  ·· 可以看见目标敌人的生命值条

  ·· 警示敌人会在敌人距离超过 50 公尺(原为 100 公尺)时揭露其位置

  · 战术:埃科配置

  ·· 埃科会在您跳跃后自动召回

  ·· 跳跃启动时间加快

  ·· 埃科可飞行的基础与最大距离提高 10 公尺

  ·· 蝙蝠弹性跳已整合至基础技能组

  ·· 跳跃后重新部署枪枝的时间降低至 0.2 秒(原为 0.5 秒)

  ·· 跳至埃科所需的视野加宽

  · 绝招:狙击标记

  ·· 绝招装填升级已整合至基础技能组

  ··· 绝招加速器使用速度提高 50%,并提供额外 2 发子弹

  ·· 雷射现在至万塔捷射击前会处于隐匿状态

  ··· 雷射持续 15 秒,每次射击都会更新计时

  ·· 雷射现在更代表了瞄准

  · 升级:等级 2

  ·· 新「控制我的猎物」:可使用圆圈控制台和区域超载

  ·· 新「改进标记」:标记的敌人图示可以穿过墙壁看见、可短暂地醒目显示敌人,并在标记时向您的小队揭露其生命值条

  · 升级:等级 3

  ·· 新「战术冷却」:战术的冷却时间减少 5 秒

  ·· 新「狙击枪掩体」:狙击目标新增枪盾

  开发团队注记:万塔捷的埃科配置改善可让她的使用在感受上更为敏捷,而且我们在内部游玩新版埃科时得到不少乐趣。有了雷射的变更,在游戏后期使用狙击目标来安排射击应该会容易一点,并且能够升级为枪盾。

  艾许

  · 被动:冲刺冷却时间降低至 8 秒(原为 10 秒)

  · 战术:用力拉扯时(如使用移动技能时)略微降低绊索强度

  · 升级:等级 2

  ·· 双重裂缝:已移至等级 2

  ·· 新「蓄能击倒」:击倒时获得生命值恢复

  · 升级:等级 3

  ·· 鬼魂机器:已移除

  ·· 贪婪绊索与双绊索:已移至等级 3

  开发团队注记:我们希望藉由移除艾许技能组中一些难以对抗的部分,同时保留她在战场上四处冲刺的乐趣,来在这个赛季中重新平衡艾许。希望对于她冲刺的基础冷却时间的减少,能够平衡失去双重冲刺的损失。此外,交换她的 2 级和 3 级升级,将使她的双倍绝招充能升级在比赛更早期体现,进而维持您和你小队的行动能力。

  变幻

  · 绝招:虚空枢纽

  ·· 追逐传送门使用警告延迟减少至 3.5 秒(原为 5 秒)

  ·· 追逐传送门启动延迟减少至 6 秒(先前实时修补为 8 秒,)

  ·· 使用后的冷却时间增加至 60 秒(先前实时修补为 30 秒)

  开发团队备注:整体来说,我们觉得变幻的小队在尝试透过她的虚空枢纽进行重置时,有一点太难惩罚了。

  弹道

  · 战术:吹哨之人

  ·· 启动时的伤害降低至 15 点(原为 20 点)

  ·· 过热造成的伤害降低至 15 点(先前实时修补为 30)

  · 绝招:暴风雨

  ·· 已移除透过击倒获得时间延长的效果(先前实时修补)

  · 升级

  ·· 额外子弹:已移至等级 2

  ·· 持久子弹:已移至等级 3

  开发团队注记:我们觉得对于弹道的吹哨之人的命中稳定性来说,它造成的伤害太大了。

  导管

  · 战术:辐能转移

  ·· 冷却时间减少至 21 秒(先前实时修补为 31 秒)

  ·· 伤害后的充能延迟减少至 1 秒(原为 2 秒)

  幻象

  · 战术与绝招:诱饵现在会在您切换武器时切换武器,并会正确地收起近战武器

  弹药和配件

  手榴弹

  电弧星

  · 爆炸会在空中或滑行时被击中时降低动能

  · 爆炸会消耗艾许的冲刺和雀影的二连跳的冷却时间

  辅助器

  枪盾产生器

  · 现在可供 R-301 使用

  加速器

  · 移除自:专注轻机枪、獒犬霰弹枪、博切克和哨兵

  · 新增至:哈博克、平行步枪和莫桑比克

  武器

  突击步枪

  哈博克突击步枪(先前实时修补)

  · 改善后座力

  · 伤害提高至 20 点(原为 19 点)

  汗洛连发突击步枪

  · 连发射击延迟减少

  射手

  30-30 连发枪

  · 穿颅者爆头伤害降低

  ·· 未充能:80 点(原为 86 点)

  ·· 已充能:120 点(原为 130 点)

  博切克复合弓(先前实时修补)

  · 命中时的爆炸箭矢伤害提高至 55 点(原为 40 点)

  · 射速提升

  · 最大蓄力伤害降低至 65 点(原为 55 点)

  霰弹枪

  獒犬霰弹枪

  · 新瞄准发射动画:武器返回画面中央的速度提高

  开发团队注记:如果以最高速度射击,獒犬霰弹枪视镜永远不会完全返回画面中央,这使得要在射击之间击中目标有点象是在瞎蒙。这个新动画让武器能更快地回到画面中央,让您能够更准确地安排射击。

  冲锋枪

  猎兽连发个人防卫武器

  · 连发射击和全自动射击时的水平后座力获得改善

  · 连发射击延迟减少

  狙击枪

  哨兵

  · 充能时提高重新上膛速度

  地图

  公开游戏与积分赛

  · 王者峡谷

  · 世界边缘

  · 残月

  混合模式(2025 年 6 月 24 日至 8 月 5 日)

  · 团队死斗:碎片、不速之客、骷髅镇

  · 控制:腐蚀、生产场、岩浆虹吸管

  · 快速直击:骷髅镇、纪念碑、核心

  模式

  限时模式:竞技场:决斗,无技能(2025 年 6 月 24 日至 7 月 15 日)

  · 战斗 1 对 1:在指定时间内赢得尽可能多场的 1 对 1 决斗

  · 公平决斗:决斗玩家会被指派相配的英雄和武器,以进行公平对决

  · 排行榜:追踪玩家在比赛过程中的表现

  · 无技能:活动的第一部分将关闭技能,让玩家专注在用枪技巧和移动身法上

  · 三张地图:安可、栖息地和不速之客,推出时即可使用,并提供各种重生点

  限时模式:竞技场:决斗,无技能(2025 年 7 月 15 日至 8 月 5 日)

  · 技能:英雄技能开启,以拓展刺激的全新战略层面

  积分赛

  · 积分阶级显示:现在会显示每支小队的阶级分布,而非每个个别玩家的。预组小队的积分赛比赛配对将根据小队中最高的 RP 值来进行。此变更将根据小队中的最高阶级,来对所有小队成员(无论是否为预组)进行分组,以显示整支小队。

  · 天梯冠军跳伞轨迹:授予所有在分赛 1 中完成天梯冠军排位挑战的玩家,并在整个分赛 2 期间都可以使用。如果您希望保留对跳伞轨迹的使用权,则您必须在目前的分赛中完成相同的挑战。

  错误修正

  · 音讯:手持博切克行走将再次产生第三人称脚步音讯

  · 箭矢

  ·· 应该再次正确消失

  ·· 回合开始后,被射入竞技场屏障的箭矢将不再留在原处

  · 军火库:不再从您的道具栏中窃取弹药

  · 靶场

  ·· 阿尔忒弥斯应该不会再用 喵 来洗版了

  ·· 箭矢无法再从各靶场实例中拾取

  · 计算机:应该不会再于每次载入游戏时进行完整着色器编译,尤其是在 Windows 更新后

  · 启动绝招时手持双持武器时,某些英雄不再偶尔使用战术

  · 「已追踪并推荐」选项卡再次于比赛总结中显示已追踪的挑战

  · 追踪的挑战大厅小工具现在会显示两个挑战中的进度较多的挑战

  英雄

  · 变幻

  ·· 修复了变幻在手持绝招时尝试穿过虚空枢纽会使任何英雄都能取消虚空枢纽的启动的问题。

  ·· 修复了生命线在重落撞击时会取消虚空枢纽的启动的问题。

  ·· 修复了在靶场开启同伴误伤时,虚空和变幻的战术对敌人和假人的醒目显示无法生效的问题。

  ·· 修复了变幻已选择「好友」升级,但已死亡的情况下,变幻的队友在合成旗帜时不会获得行动重生讯号台的问题。

  · 艾许:贪婪绊索现在在第一次命中后就能够正确置入

  · 幻象:现在在治疗时被击中将持续退出隐匿状态

  · 雀影: 毒刺矢不再会立即破坏亡灵的暗影障幕

  游戏质量

  · 军火库:增加了控制台的互动大小,这使您在强化当前武器的同时,较不太可能非故意地抓取新武器

  · 战斗通行证赠礼已回归

  · 修复了受到圆圈伤害或结束治疗时的错误预测卡画格

  · 直布罗陀的臂盾和枪盾产生器现在会在死亡回顾中被计算在内

  · 蕾帕特现在抱着席拉可以和更多东西互动

  · 重写了「按住以使用」系统,使其更加准确,玩家在意外更换武器上的频率应该能得以减少

  · 铝热剂手榴弹视觉效果更新

  ·· 新增引爆特效

  ·· 新增了元素以更新视觉效果:火花材料更新、底部加热以使铝热剂范围效果能看得更清楚、所有资产的消解速度加快

  ·· 颗粒数量减少

  ·· 过绘 (overdraw) 降低

  ·· 更新火花以增强感受

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  音效

  · 降低友方滑索的优先级,使敌人的音效一律播放

  · 降低非威胁性敌人脚步声(身体落下和倒下)的优先级,以确保潜在威胁的音效一律播放

  · 在遭受重大威胁时,请尝试降低音量/取消友方脚步声的音讯——也请告诉我们这是否有帮助!

  · 王者峡谷中的悬浮坦克数量减少

  开发团队注记:感谢那些在侦测到异常数量的中断后收到提示时上传音讯记录的人。我们的团队正在审视目前所有的报告以采取潜在行动。如果您遇到此提示,请继续传送报告,因为额外资料有助于调查问题。

  画面

  · PC

  ·· 改善了 GPU 上传效能,这可以提高效能稳定性,并降低某些玩家遗失模型或纹理的状况发生频率

  ·· 启动自变量 -no_render_on_input_thread 已成为 CPU 上有 8 个或更多核心的玩家的预设值。这改善了效能稳定性和输入延迟,尤其是在与高轮询率的鼠标或控制器配对时。对于 CPU 核心较少的玩家,仍然可以手动将其启用,并且可以透过 -render_on_input_thread 将其停用。

  ·· 降低了具有许多 CPU 核心的计算机上多执行绪处理的 CPU 过热情况的发生频率

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