6月7日,绝地求生官方发布了最新的开发者日志,本期公告主要谈到地图轮换的话题,主要内容围绕地图轮换的现状及今后的方向性展开。
一、PUBG的地图轮换
1、可自主选择地图的地区 / 随机选择地图的地区
目前PUBG正在向全球多个地区提供游戏服务。我们根据各地区匹配健康度的不同,将所有地区划分成了两个群体来进行地图管理。
可自主选择地图的地区:匹配环境健康,能让玩家选择自己想玩的地图。
随机选择地图的地区:匹配环境不够良好,须随机选择地图。
2、根据各地区人气制定地图轮换阵容
9张地图中人气最高的5张被添加到了固定地图或人气地图池中,其余4张则包含在其他地图池中。
“固定地图池”:由人气断档式领先的地图们组成,属于常驻地图,无须轮换。
“人气地图池”:由高人气地图组成,会以较短的周期进行轮换,玩家们可以更经常地玩到它们。
“其他地图池”:由人气相对较低的地图组成,轮换周期较长,各地图将按一定频率登场。
二、地图栏位
我们一共为地图阵容设置了5个栏位。普通比赛每周都会同时推出9张地图中的5张,这5个栏位会根据地图人气度来进行分配。其中4个栏位属于固定地图和人气地图池,剩下1个栏位则会分配给其他地图池。
这种结构既可以让大家更频繁地玩到那些高人气地图,也能在一定程度上保持地图的多样性,是一种能照顾到匹配健康度与游戏体验之间的平衡的方式。
1、地图轮换方式回顾
可自主选择地图的地区 / 随机选择地图的地区
将全球各地区划分为可自主选择地图的地区和随机选择地图的地区这两个地区群体的同时,我们也收集了各地区群体中玩家们对地图轮换的反馈意见。从整体上来看,玩家们对我们没能提供形式更加多样的地图轮换服务而感到有些遗憾。
在可自主选择地图的地区,玩家们希望将地图栏位从5个扩展到更多个;而随机选择地图的地区则一直希望能获得地图选择权。
2、在根据人气进行地图轮换的过程中学到的内容
从2024年2月开始根据人气进行地图轮换的这段时间以来,我们观察到了两种主要的倾向性:许多玩家更倾向于集中游玩那些人气地图;而且人气地图的上线频率越高,玩家们再次上线的频率也会随之提高。
2024年地图轮换的结果坚定了我们要继续根据人气来进行地图轮换的想法,但也让我们看到了一些需要优化的部分。
其一,将全球所有地区划分为两个地区群体后,在单个地区群体内采用相同的地图轮换阵容会导致地图阵容无法体现出各个地区的人气情况。
其次,在更新过后地图的人气度会发生变化,但固定、人气、其他地图的地图池却一直没有变动,因此很难适时地反映出地图人气度。(下方图表为地图人气度的每月变化情况)
最后,会随每次更新而变化的地图轮换阵容缺少一个独立且详细的信息分享窗口,因此无法实现与玩家们的透明沟通。虽然之前我们会通过更新公告来告知地图轮换信息,但对于固定、人气、其他地图池的组成及更新后特定地图的匹配概率变化等事项,仍有玩家会对我们的意图和想法感到好奇。
三、今后地图轮换的方向性及运营方式
从2025年6月的第36赛季第1轮更新起,PUBG的地图轮换将会得到进一步细化。
1、两大地区群体与地图栏位
想必大家最关心的事便是此次改动是否会给各地区的地图选择权和地图栏位数量带来变化。
就结论而言,上述要素此次改动中并不会发生变化。我们知道许多玩家都希望我们能对其进行改动,但这些要素会对匹配的健康度造成直接影响,因此在考虑扩张与改动时我们必须慎之又慎。
今后我们将会周期性地对匹配健康度进行确认,并对扩张的可能性进行持续评估。
2、根据人气度进行地图轮换的运营方式
※ 可自主选择地图的地区和随机选择地图的地区都将应用下列改动。
今后所有地区都将获得各自的地图轮换阵容。
我们打算以各地区收集到的人气度指标为基础,为玩家们提供更加细化的地图轮换阵容。
例:此前亚洲地区和东南亚地区采用的是相同的地图轮换阵容,但今后它们将分别拥有各自的地图轮换阵容。
主机平台仍跟原来一样,所有地区都会采用同一套地图轮换阵容。
今后我们会根据一段时间内测量到的地图人气度,在每次更新时对固定地图、人气地图、其他地图的地图池进行调整。
我们会对8周内的数据进行分析,来决定各地区的地图人气度。
之所以这样做是为了对9张地图的上线时间段进行全面监控,以防止推荐地图的登场对数据造成影响,从而保障分析的全面性。
人气度排名前5的地图中,人气度超过15%的地图将被选为固定地图(最多2张),其他高人气地图则会被选为人气地图。
但在KAKAO平台上,即使不满足固定地图的选取条件,艾伦格也依旧会作为常驻固定地图出现。
如果更新后有推荐地图登场的话,游戏中有可能会限时提供3张固定地图。
和原本一样,地图栏位中的4个将由固定地图和人气地图池占据,剩下1个归其他地图池所有。
3、地图轮换信息分享方式的变化
地图轮换信息的分享方式也将发生变化。为了让大家能更好地了解地图轮换的相关背景,今后我们将不再通过更新公告来分享相关信息,而是会通过单独的“地图轮换报告”公告来对各地区的地图人气度及相关的地图轮换信息进行长期分享。
地图人气度测量方式
说到这里,大家可能会问:各地区的地图人气度具体要怎么测量呢?在通过多种方式进行地图轮换的这段漫长过程中,我们已经了解到玩家们喜爱什么地图是很难简单地通过一两项指标体现出来的。因此目前我们会在所有模式中会对“玩家们在特定地图内逗留的时间”、“造访该地图的次数和比例”、“离开该地图的比例”等数据进行观察,在综合考量各种与地图使用有关的要素后对地图人气度做出判断。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权,未经许可,不得转载。