剑网3旗舰决定版线下体验会结束,实机效果正式放出

admin 2025-09-08 阅读:5 评论:0
  剑网3旗舰决定版线下体验会终于结束,官方也是针对决定版做了方向性的调研。目前官方已正式放出关于决定版的部分实机表现和未来会上线的全新优化和玩法,一起来看看吧。   ​​在上周日,我们在珠海进行了一轮线下体验会,主要针对未来上线的决...

  剑网3旗舰决定版线下体验会终于结束,官方也是针对决定版做了方向性的调研。目前官方已正式放出关于决定版的部分实机表现和未来会上线的全新优化和玩法,一起来看看吧。

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  ​​在上周日,我们在珠海进行了一轮线下体验会,主要针对未来上线的决定版做了方向性的调研,与部分有爱创作者们一同试玩和探讨最新的研发中效果。作为一款16年的“老”游戏,我们需要坚守本心,也需要适时变化。

  本次体验会只是一个开始,除了画面,后续在音效、玩法、动作等诸多方面均有线上线下的体验调研邀请更多侠士参与,共建大美江湖。

  旗舰决定版场景表现

  如果说旗舰beta的目标是开拓,将次世代的真实光影跟《剑网3》特有水墨画风自然融合,让侠士的人物表现更具实感。决定版则希望将侠士关注的新引擎诸多特性踏实落地——自然的基础动作,用中端硬件渲染十数万面数的人物建模;进一步强化环境质感和氛围打造,以及更好的布料表现,为侠士刷新端游画质天花板。

  本次体验会中,我们定制了两张地图作为新技术落地预演。目的在于确立决定版继续强化写实光影结合写意氛围的升级路线,加强人物和场景的自然融合。同时在研地图也测试了灵境引擎的新一代天气和昼夜效果和VG虚拟多边形技术,将在后续结合大地图于正式服同步推出。

  同时目前正式服也为接入新引擎做好了准备,例如全身30万面的苍云包身礼盒以及已经上线的天极校服都采用了虚拟多边形技术实现更高的进度。当前版本为了避免卡顿,采用多层级LOD进行切换,引擎升级后将实现更丝滑的呈现。

  杏林客栈

  ​这张地图主要测试更高面数的建模和植被效果。通过VG技术的加持,我们得以运用更多面数的植被,更高精度的模型于杏林客栈的设计中。山麓浸在通透晨光里,石阶蜿蜒而下,褪成灰褐的楼阁沿山势错落排布。清风贴着山脊游走,在惬意市集间卷起落叶,在飞檐斗拱间奏响秋籁。

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  ​灿黄的树叶如万千金蝶振翅纷飞,或许掠过青瓦飞檐,或许穿过茶客们此起彼伏的谈笑声,或许轻轻牵起檐角铜铃叮当共舞,或许被积水浅滩拥抱融入粼粼水面……

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  与此同时,本次还提供了【杏林客栈】的其他天气与昼夜效果,分别为“暖阳”、“落雨”和“晴雪”,为相同的场景带来截然不同的氛围感受。“落雨”时刻,骤雨如同天河倒灌,狂风卷着雨帘撞向高台楼阁,雷光倏然闪过,照亮雨帘凝成的汨汨溪流。而在“晴雪”之时,积雪悄悄卧在檐角屋顶,忽有山风拂过枝头的雪冠,远处扬起的雪雾在阳光下化作跳动的银色碎屑,转眼又被另一股风捎来的雪粒温柔抹平。

  ​也就是说,侠士在新地图内,不仅可以感受旗舰画质加持的氛围效果,更能感受昼夜变化及天气变化。人物的服饰、发丝、皮肤也会受天气影响,例如在雨天环境下,人物的皮肤和服装都会被打湿,在雪天环境下,人物服饰会逐渐积雪。

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  ​草惊风

  ​与悠然自在的【杏林客栈】所描绘出的山麓市集大有不同,【草惊风】更加倾向于展现宽阔视野下大自然笔触的雄浑壮丽。

  ​【草惊风】是我们基于决定版强化写实光影结合写意氛围目标的全新尝试,在设计上突破了剑网3过往的地图设计风格,更讲究强烈的视觉对比度,主打沉浸体验感。

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  ​暮光将云层浸染成锈铁色,莽莽沙丘被捆缚在赭红天幕与玄青地平线构成的夹角里。倘若疾风突转方向,沙粒跳上枯草的剑刃起舞,整片荒原将与其共鸣,振动心弦。

  ​旗舰决定版不仅是画面升级,也将运用新技术确立新的动作、音效和场景的动态变化,打造更为立体的沉浸式感受,希望再启大唐江湖新篇章。由于大量内容还在紧锣密鼓地研发中,更多爆料将会在828周年庆公布。

  ​BODY3.0各体型新进度

  ​​在本次试玩中,大家也体验到了Body3.0各体型的新进度。对于部分侠士所担心的是否只有新外观和指定外观可以升级Body3.0,在此也为大家进行答疑。

  ​实际上,去年828周年庆发布时,就只有成男是全身裸模升级,其他体型主要将改动放在替换手脚肢体模型上。这里主要是出于避免做其他体型的身材细节被指控“擦边”继而引发对立争论,只好着力集中制作成男体型的视觉呈现。

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  ​​但爆料之后,我们从结果上可以见到成男的Body3.0的健康体魄很受欢迎,其他体型的呼声也越来越高。因此,今年第一季度我们整理了全体型升级Body3.0升级的计划。本次体验会首次展示了成女的成衣套装“缈乐寻香”全身效果,萝莉和正太体型目前也在加紧制作之中。

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  ​万景阁之中的纯色定制摄影棚本次同步开放体验,无论是服饰的精致材质和设计,还是皮肤细腻纹理和光泽等细节,简单但不单调的背景将更加突出角色的独特魅力。

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  ​在《剑网3》的游戏史中存在历代不同的裸模,尤其是部分非常早期的外观,可以说每个建模都长得不一样。如果我们简单粗暴地使用新的去替换,会导致许多接缝和模型错位的问题。不过我们也研究出了针对性的解决方案——用高模烘焙的方式,配合贴图精度提升,让老外观包括更加“古早”的校服也能得到Body 3.0的升级。这项内容会在8月前让侠士们看到成果,在此也提前展示霸刀和唐门的两套经典老校服的新效果。更多具体更新进度,可以参照此前爆料的时间表。

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  ​另外,随着近期新游戏的发布和亮相,部分侠士讨论和反馈担心这些内容会影响到西山居对《剑网3》的投入。实际上,我们不同游戏有不同的项目组。作为公司的旗舰游戏,今年《剑网3》项目组不仅在持续招人,还在给《剑网3》持续引入预研技术。

  不只是自己所研发出来的,其他项目所开创的新技术也会被“搬过来”使用,比如新校服用到的大量新材质和奢华特效包身礼盒“玄龙夜舞”的机甲可动骨骼技术。与此同时,全身建模面数高达30万面的“玄龙夜舞”外观也提前匹配了新引擎的VG技术,因此在上次修复了LOD的BUG之后,这里既没有修改模型,也没有影响运行效率。

  当然我们也理解侠士的担忧,过去有许多“画饼”还未实现,其中也包含一些历代828周年庆发布的内容。为此,我们做了深刻的自我检讨。其中有部分是随着游戏的发展而逐渐与后期规划产生冲突,因此未能实现。而针对需要更多技术支持的另一部分,我们也会继续抓紧努力,与侠士们一起共研共创,打造更好效果。

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